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  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>顶点</title>
    <style>
      body {
        margin: 0;
        overflow: hidden;
        /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
      }
    </style>
    <!--引入three.js三维引擎-->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
    <script src="./controls/OrbitControls.js"></script>
    <!-- <script src="./three.js"></script> -->
    <!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script> -->
  </head>

  <body>
    <script>
      /**
       * 创建场景对象Scene
       */
      var scene = new THREE.Scene();
      /**
       * 创建网格模型
       */
      // var geometry = new THREE.BufferGeometry(); //创建一个Buffer类型几何体对象
      // //类型数组创建顶点数据
      // var vertices = new Float32Array([
      //   0,
      //   0,
      //   0, //顶点1坐标
      //   50,
      //   0,
      //   0, //顶点2坐标
      //   0,
      //   100,
      //   0, //顶点3坐标
      //   0,
      //   0,
      //   10, //顶点4坐标
      //   0,
      //   0,
      //   100, //顶点5坐标
      //   50,
      //   0,
      //   10 //顶点6坐标
      // ]);
      // // 创建属性缓冲区对象
      // var attribute = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3); //3个为一组，表示一个顶点的xyz坐标
      // // 设置几何体attributes属性的位置属性
      // geometry.attributes.position = attribute;
      // var material = new THREE.LineBasicMaterial({
      //   color: 0xff0000 //线条颜色
      // }); //材质对象
      // var line = new THREE.Line(geometry, material); //线条模型对象
      // scene.add(line); //线条对象添加到场景中

      var geometry = new THREE.BufferGeometry(); //声明一个缓冲几何体对象

      //类型数组创建顶点位置position数据
      var vertices = new Float32Array([
        0,
        0,
        0, //顶点1坐标
        50,
        0,
        0, //顶点2坐标
        0,
        100,
        0, //顶点3坐标

        0,
        0,
        10, //顶点4坐标
        0,
        0,
        100, //顶点5坐标
        50,
        0,
        10 //顶点6坐标
      ]);
      // 创建属性缓冲区对象
      var attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3); //3个为一组，作为一个顶点的xyz坐标
      // 设置几何体attributes属性的位置position属性
      geometry.attributes.position = attribue;
      //类型数组创建顶点颜色color数据
      var colors = new Float32Array([
        1,
        0,
        0, //顶点1颜色
        0,
        1,
        0, //顶点2颜色
        0,
        0,
        1, //顶点3颜色

        1,
        1,
        0, //顶点4颜色
        0,
        1,
        1, //顶点5颜色
        1,
        0,
        1 //顶点6颜色
      ]);
      // 设置几何体attributes属性的颜色color属性
      geometry.attributes.color = new THREE.BufferAttribute(colors, 3); //3个为一组,表示一个顶点的颜色数据RGB
      //材质对象
      var material = new THREE.PointsMaterial({
        // 使用顶点颜色数据渲染模型，不需要再定义color属性
        // color: 0xff0000,
        vertexColors: THREE.VertexColors, //以顶点颜色为准
        size: 10.0 //点对象像素尺寸
      });
      // 点渲染模式  点模型对象Points
      var points = new THREE.Points(geometry, material); //点模型对象
      scene.add(points); //点对象添加到场景

      var axisHelper = new THREE.AxisHelper(500);
      scene.add(axisHelper);
      /**
       * 光源设置
       */
      //点光源
      var point = new THREE.PointLight('#fff');
      point.position.set(200, 200, 300); //点光源位置
      scene.add(point); //点光源添加到场景中
      //环境光
      var ambient = new THREE.AmbientLight('red');
      scene.add(ambient);
      /**
       * 相机设置
       */
      var width = window.innerWidth; //窗口宽度
      var height = window.innerHeight; //窗口高度
      var k = width / height; //窗口宽高比
      var s = 100; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
      //创建相机对象
      var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
      camera.position.set(300, 300, 200); //设置相机位置
      camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
      /**
       * 创建渲染器对象
       */
      var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
      renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
      document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
      //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
      function render() {
        renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
      }
      render();
      var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); //创建控件对象
      controls.addEventListener('change', render); //监听鼠标、键盘事件
    </script>
  </body>
</html>
